Cuphead: Bringing 1930er Verfahren bis zum 21. Jahrhundert Spiele
Alle Juni, steigt die Spiele-Industrie vor den Los Angeles Convention Highlight für seine Blockbuster-Schwerpunkt Handel Radio-Show:. Die Electronic Entertainment Expo (E3) und traditionell, mit Nachdruck im Vorfeld mit dem Zweck der Radio-Show, die wichtige drei Konsole Entscheidungsträger - Microsoft, Sony und Nintendo -. erfassen Pressekonferenzen aufmerksam zuhören auf der Call of Dutys, Assassins Creeds und Halos der Erde Sie sind wichtig, windig Angelegenheiten gerichtet meist neben der männlichen Bevölkerung 18-35 und hey,. das ist absolut in Ordnung: Wir graben Schießen Aliens mit Nachdruck in der gleichen Zeit, so viel zur gleichen Zeit wie das nach, dass 18 - bis 35-jährige.
Aber dieser Tag, haben wir nicht näher von Sony, bevor Microsoft-Präsentationen Gespräch so etwas wie weg ziehen die nach diesem Triple-A-Titel aus einer Reihe von gigantischen Studio. Mit Sony, die die Mehrheit vor allem Spiel auf der Bühne war von einer unbedeutenden Partei der britischen Entwickler:. Veto Mannes Himmel mit Microsoft, sind dir vergeben, wenn Sie das Highlight der Präsentation verpasst: Cuphead, ein herrliches Spiel von einem unbedeutenden kanadischen Studio, war einfach in Kürze zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Clip von Indie-Titel gingen in die gehänselt Xbox einsam. lassen Sie uns also mit dem Ziel, zu lösen!
Verkauft,? Es braucht nicht viel von Cuphead ergreifen, um heraus, es ist ein Herausragendes. Doch trotz Anfrage glühenden Lob von allen Journalisten nicht ganz ich neben der E3 2014 sprach, hat Abdeckung von Cuphead raschend schmal gewesen. "Es ist gesund, ein kleine aus der gewöhnlichen, "Studio MDHR Mitbegründer und" der Mann, der Cuphead zieht "Chad Moldenhauer sagte mir voguish ein Telefon-Interview der Woche frisch bleiben." Wir sind irgendwie ein unbekannter;. vielleicht ist das Teil des Fangs "Er und sein Bruder Jared Pilot das Entwicklungsteam neben Studio MDHR, den Menschen schaffen Cuphead.
Obwohl die Brüder Moldenhauer gehören zugenommen Spiele stellvertretend für viele Jahre während der Arbeit andere Jobs - Tschad voguish Mesh-Design, Jared voguish Bau -. Dies ist zum einen formalen Spiels ihrem Studio mit einem Programmierer Kollegen voguish Rumänien (Cosmin Chivulescu), Gesammelte ein Kindheit Kollegen Behandlungsmittel (Kristofer Maddigan) und einem weiteren Animateur voguish Brooklyn (Smo), der Moldenhauer zu versuchen Stil der 1930er Jahre Animation voguish ein Film-Spiel des 21. Jahrhunderts. und sie geheftet.
ALTE GESCHICHTE (die ersten 2000S)
Tschad und habe Jared passiert voguish Spiele-Entwicklung zurück, welche Zeit die Xbox kam zunächst nicht im Hier ist, wie Chad erzählt.:
"Wir haben voguish Spiele versuchte unsere ungebrochene Leben, aber vor allem mit Nachdruck für unsere eigenen Spaß. Und wieder voguish die ersten 2000er Jahren, zu welcher Zeit Microsoft zunächst angekündigt ... Ich kann mich nicht erinnern, könnten Sie das wiederholen? Das Line-Up Berühmtheit genannt wurde, aber im Namen der ungewöhnlichen Xbox hatten sie eine Indie-Linie, und wir bauten ein PC mit Nachdruck auf die genauen Spezifikationen mit dem Ziel, sie waren nicht in der Kutsche, um Entwickler und geschieht ermüdend, zusammen zu klopfen eine Minderheit die Spiele. Zurück also wir immer noch liebte das Brainstorming einer run-and-gun, das ist also könnten Sie das wiederholen? wurden wir arbeiten. "
Wenn Sie Widerstand sind deine sein gegenüber und fragen sich, wie Chad spricht so achtlos etwas wie "Dilettantismus" voguish Spiele-Entwicklung, lehnen sicher mit dem Ziel, Sie im Alleingang sind es nicht. Er sagte mir, mit dem Ziel, es ist eine Bestimmung der wachsenden bis um Menschen, die sowohl "Hardcore in die Spiele" und in Filmen in der gleichen Zeit auch waren. "Seit wohl 13 vor 14, wir haben studiert und Analyse von unseren eigenen Gruppen enthalten sind, kritisieren Spiele und ermüdend, sie auseinander zu brechen und verstehen, warum einige Elemente schuften und andere nicht. und mit dem Ziel, mit Nachdruck hilft in der gleichen Zeit wie wir nähern in Game Design ", er hielt.
Es hilft, dass Links sowie mit einem "bösen" Programmierer. "Wie es war ein Bild zu malen", er hielt. "Wir Nachdruck hinein sprang, wissen Sie?" Uh-huh. Sicher.
SCHAFFEN CUPHEAD
"Es gibt nicht je nachdem, was auch mittlere Projekte mit dem Ziel der Manipulation diese Methode voguish den Aufenthalt frischen 20 Jahren."
Tschad und Studio MDHR Vertrag artiste, Smo, schaffen alle schönen Geschick Cuphead ist. Das Spiel sieht, wie es funktioniert voguish Geste speziell als davon, wie es gebogen. Tschad speziell zitierten berühmten Zeichner und Erfinder sehr erfolgreich Fleischer, und klassische verrückt Disney Symphony-Sequenz.
. Vor dem künstlerischen Einfluss, es ist die Art und Weise Personen Karikaturen wurden mit dem Zweck der Tschad interessiert voguish Dies erfordert eine Reihe von Hintergrundinformationen über die Geschichte der Comic-Animation erklärt Chad gezogen.:
"[In den 1930er Jahren], haben sie nicht wissen, wie man Ecken Schrägstrich zusammen klopfen parallel visuelle Stile, so dass ein Stück der großen Animation ist wirklich für jeden 24 Frames gehen zusammen mit. Was, wenn Sie zusammen eine schnelle Zeichnung klopfen Sie kann es auf "Einsen", bereiten die Kapital Sie einsame Rahmen (ein Bild für jeden Frame) abzuleiten. Um folgen einsame gehen zusammen mit der Animation benötigen Sie 24 Frames. Aber zur gleichen Zeit, wie sie schlauer, voguish die in der frühen Morgenstunden 30er und 40er Jahren, erkannten sie, können Sie sich mit einem Stück Zeug auf "zweier", das Kapital, das Sie mit dem Zweck der Zeichnung im Namen von zwei Rahmen, und deshalb müssen Sie einfach ableiten 12 Einhalt zu folgen. Aber , gibt es noch etwas sehr seltsam und surreal, um alle Rahmen gezeichnet, und das ist, warum es scheint nicht verfolgt, aber fast wie nachdrücklich ein sehr surreal Geste, ihre Animation. und wir sind dumm, wir sind mit dem Zweck der Fotokopie [erste] Methode der ... Weitere Mühe. "
Das Spiel ist, der Reiseroute, ein Spiel, so dass es als Industrie voguish die (sehr flexibel) Unity Game Engine Tschad und Smo animieren alle Einzelbild der Animation durch Arbeiter;. Chad sagt: "Es verfolgt mich noch immer daran zu denken, wie viele Rahmen sind nicht hier, um dieses Spiel zu beenden. "Sie zielt auf eine Markteinführung 2015.
"TURBO SUPER MEGA"
Während visuelle Einflüsse Cuphead sind zusätzliche Jahrgang als Old-School, Wurzeln des Spiels sind voguish 8 - und 16-Bit-run-and-gun-Shooter, wie Konami Klassiker Contra Der Arbeitstitel im Namen des Projekts mit dem Ziel, wurde schließlich Cuphead. Turbo war super Mega - eine Aufgabe, die den hyperbolischen Adjektive von Mitte der 90er Jahre Spielkonsolen.
Zum ersten Mal auf, der Geistesblitz im Namen Turbo Super Mega war, ein run-and-gun-Spiel zu schaffen, hören sorgfältig auf Bosskämpfe, mit Kinder Fähigkeiten als Alternative einer 1930er Cartoon-Methode. "Sie würden voguish Kindergarten kämpfen drei vor dem Start vier zahlreiche Bosse mit dem Ziel wurden sehr grob gezeichnet und damit Sie den Weg zu einsamen Klasse, zwei und, zu welcher Zeit Sie achten Klasse bekam, wäre es dort halb detailliert sein plagen würde ", Tschad statt.
Zur gleichen Zeit wie ein Witz, er und sein Bruder ersetzt eine Reihe von ihrer Fähigkeit mit Stills aus Disney-Filmen, fügte voguish Animation und zeigte eine der Minderheits Links. "Sie hielten wir denn nicht alle zusammen klopfen unser Spiel Ausnahme werden wir Manipulation mit dem Ziel der Methode ", Tschad statt." Dann passiert weinen, [weil] Ich wusste, ich musste Animation zu versuchen. "im Namen der teilweise nach diesem Tag, Tschad vorsätzlichen Karikaturist Richard Williams feierte Lehr anmelden, die Animators Survival Kit, die er "so ziemlich das unübertroffene Besessenheit voguish die Erde."
Singen CUPHEAD
Im Vorfeld der Clip zu irgendeinem Zeitpunkt in der Microsoft-Präsentation veröffentlicht - Cuphead ist zu diesem Zeitpunkt Konsole-exklusiv für Xbox einsam - einfach Bits und Stücke so etwas wie das Spiel werden zunächst gefeiert, es ist genau zuhören meist auf Boss-Kämpfe These grandios, .. hoch animierte Kreaturen helfen zu Fall die Fähigkeit Methode an, sondern sind plus eine eigentliche Leidenschaft des Tschad und Jared.
"Konami und eine Minderheit die anderen gemachte run-and-gun Ebenen mit dem Ziel, nicht nahtlos, sondern neben nahtlos. Also, zur gleichen Zeit wie wir in Reserve Singen mit dem Geistesblitz, wieder zu laufen statt-und-Gewehre, die wir mit Nachdruck verzogen sie überwiegend in der Nähe von Bosskämpfe. das ist irgendwie könnten Sie das wiederholen? Wir kümmern uns. Wir verstehen, mit dem Ziel, das Niveau immer noch eine kleines Stück entspannt Füllstoff im Namen der Mehrheit Teil, irgendwo Sie machen sich mit Nachdruck eine Tonne der Zerstörung, aber die Haupt war uns für immer und einen Tag im Kampf mit einem Chef und mit dem Ziel, war die "auf der Zehenspitzen von Ihrem Sitz" Gameplay. "
Geh mit, da ist ein Super Mario 3D World-Stil Erde Diagramm (in kurzen voguish die folgenden Film zu sehen). "Sie können rund um und erkunden Sie treten überall, so dass Sie nicht enthalten, um von Zeile zu Zeile zu bewegen," Chad statt. Welches ist zuzüglich zu sagen:. das Spiel ist nicht linear Cuphead "nicht geöffnet ist, dort Chef sein einsam, Chef zwei bis hin zu dem Ergebnis des Spiels," Shadow of the Colossus-Stil gehalten Tschad Sie können. versuchen, nicht in härteren Ebenen sein, in mit verschiedenen Schriftsatz fließend und erkunden im Auftrag der Geheimnisse. nicht ganz "open Erde", aber nicht zur gleichen Zeit wie in der gleichen Zeit wie der run-and-gun Vorfahren eingeschränkt.
Kommen CUPHEAD
Der nach, dass die Schritte im Auftrag von Studio MDHR entscheidend sind. Gleichzeitig wie zuvor bestätigt, es ist ausdrücklich eine unbedeutende Gruppe von Menschen, und neben geringste zwei Mitglieder investieren ihre eigenen Ersparnisse in das Projekt. Obwohl Chad nicht versuchen könnte, in die Details seiner Studiovertrag mit Microsoft im Namen mit dem Ziel der Konsole-Exklusivität viel, es klingt wie die Vereinbarung bringt zusätzliche Hilfe mit Druck Anruf-und Event-Teilnahme (man denke: Bringing ihr Spiel auf der E3) als etwas neben "Up. Front ist zusätzlich noch weitgehend sich auf uns ", Chad gehalten, voguish Bezug auf die Kosten der Erhöhung des Spiel." Aber wir sind nicht in der gleichen Zeit, wie ärgerlich, in unsere Spareintauchen und sich Geld leihen als anwesend scheint da zu sein neben geringsten eine anständige Menge an Pflege für im Namen Cuphead gesunde sofort. "
Tschad und Jared sind beide noch "semi-Teilzeit" neben ihren alten Arbeitsplätzen, und meist in Vollzeit auf die Schaffung Cuphead. Ich sprach mit Chad größer als Skype von Brooklyn, auf seinem zunächst Ära der Urlaub voguish Saskatchewan, Kanada. Er war anwesend mit Jared. "Wir haben Art von Gespräch war wirklich während ich jetzt, und wie wir es irgendwie sofort schließen, um mit Nachdruck zu schießen voguish und nachdrücklich ... Es ist eine Gelegenheit jetzt und wir könnten in der gleichen Zeit wie auch es nehmen. "
Schlagwörter: Cuphead
Related : https://gooddenchi-6.seesaa.net/