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Dies ist die am schnellsten wachsende Game Company ständig?

18.04.2013 14:05

Dies ist die am schnellsten wachsende Game Company ständig?
Artikel von https://www.Laptopakkushop.At/: ILKKA Paananen sagt der Superlative Weg zu führen, um Geld zu beliebten Gaming-Zelle fühlen, ist das Denken in Bezug auf Geld zu verbieten. Denken Sie in Bezug auf Spaß als Ersatz. Kampf ein mildes Gericht bei Kälte und Jetlag von einem San Francisco Flugreisen zurück Wohnung zu Helsinki, sagt Paananen um so Unternehmen, um so Einnahmen jenseits Spaß (wir sind Gespräch zu Ihnen, Zynga) Begehren letztlich scheitern zu platzieren. "Es ist wirklich so einfach nur das Design etwas Gewaltiges, etwas, um so Benutzer haben eine Schwäche für", sagt der 34-Jährige.

Paananen ist Präsident Supercell, ein Startup so hat erstaunliche Wachstum fast über Nacht. Es hat einfach zwei Titel populären Apple AAPL -5.5% 's App Store-ein Turm Argument Spiel namens Clash of Clans und eine sozial-Bauernhof-Spiel namens Food Day, aber es verdiente $ 100.000.000 mithalten Zeit und 179.000.000 $ beliebt die grundlegenden Quartal 2013 einsam. Supercell saldiert $ 104.000.000 beliebt das Quartal hinter Aufwendungen und Apples 30% nick.
Die Wachstumskurve steiler: Mit jedem Tag Umsatz derzeit an der Seite von $ 2,4 Millionen, ist Supercell bereits von der Seite eines Run-Rate von extra als $ 800.000.000 im Namen von 2013 und möglicherweise eine Meldung 1 Milliarde Dollar zu bekommen. So würde es zu fühlen, extra als doppelt so groß wie Electronic Arts 'Zelle Spiele Division, die 900-plus iOS apps hat. Supercell derzeit lockt 8,5 Millionen jeden Tag Spieler, die theatralische Inszenierung ein Lauf von der Mühle von zehn für jedes Tageslicht.
Diese grell stats zog eine 130.000.000 $ Finanzierung zu beliebten Februar angeführt von Indikator Ventures, die 52.500.000 $ investiert, zusammen mit Institutional Venture Partners und Atomico. Alle Aktionäre, zzgl. Accel Partners (eine frühere Investor), verkauft 16,7% ihres Eigentums zu den Newcomern, Anbindung des Unternehmens im Wert von der Seite des $ 770.000.000. Um so viel Geld von der Seite zuvor kann überschwemmen den Motor von einer Minute Firma, und der Wunsch zu veranlassen, einen VC-würdige Rückkehr weit zusätzliche Herausforderung fühlen. Paananen räumt die etwa war nicht ganz entscheidend, extra eine Chance zu lassen jemanden haben die Aktionäre eine schnelle Auszahlung zu sehen, dass sowohl ein "Dankeschön" im Namen der schnelle Beschäftigung und zu zucken ungenießbar im geringsten Druck zu sterben gemeinschaftlich. Von der Seite des kleinsten Betrag, wünschen sie auszuzahlen im Namen von dringend benötigten Platz. Es gibt eine ständig wachsende Strahl Schuhe Auftauen in der Nähe des vorderen Zugang.

Index Neil Rimer, dessen starre erzielte mit Skype und Dropbox, ist davon überzeugt, Supercell kann auch statt zu sehen, dass ältere einen Deal, dass in den am wenigsten er gesehen hat sah: "Als beliebte einer Weile holen Sie die Möglichkeit, beliebte ein Studio zu investieren, um so zu hat Art von proprietären Wissen ausgewählt werden, bevor Alternative auf dem Markt-wie ein Pixar, bevor ein DreamWorks-wo sie eine ungleiche Stil anzuwenden und erzeugen ein Nebenfluss der Treffer beendete eine Zeit der Moment in der Zeit. "nehmen
Im Großen und Ganzen Game Studios nehmen an einem autokratischen Ausführender Produzent grünes Licht der Beschäftigung von Designern und Programmierern. Supercell Entwickler Beschäftigung beliebten autarke Gruppen von fünf bis sieben Vorfahren. Sowohl Zelle kommt mit seiner eigenen Spielideen. Sie laufen ihre Ideen durch Paananen (er kann mich nicht erinnern ständig nixing eines Vorschlags), in diesem Fall entwickeln Individuen in einem Spiel. Wenn das Team mag es, holen die Unterstützung der Mitarbeiter bis zu Theater-Produktion. Wenn sie es mögen, wird das Spiel getestet beliebten kanadischen iTunes App anzuhäufen. Wenn es ein Lauf in der Nähe ist es wünschen stattfinden als geneigt im Auftrag internationaler veröffentlichen. Diese inszenierten Linie des Angriffs hat ungenießbar vier Spiele bisher sowohl mit taub Projekt eine Ursache im Namen der Feier getötet. Mitarbeiter knacken freundlich Champagner ihr Versagen Toast. "Wir sind wirklich für den vielleicht feiern nicht den Fehler selbst, sondern das Lernen, um so auf Show des Scheiterns kommt egal", sagt Paananen.
Supercell ist modern, hat aber eine erfahrene Führungsmannschaft. Paananen und Supercell Mitbegründer, Mikko Kodisoja, verkauft ihren Mädchennamen Startup Sumea beliebten 2004 über Auftrag der $ 6.000.000 beliebt Geld und mehr $ 12.000.000 beliebten Schweine Digital Chocolate und blieb im Namen von sechs Jahre im Voraus zu wagen auf der Messe mit drei Kollegen zu starten Supercell. "Es fühlte sich so mussten wir etwas vom Rost wieder aufzubauen."

Supercell verfügbar $ 12.000.000 populär 2011 über Venture von Accel von der Seite eines $ 52.300.000 Bewertung geführt, in diesem Fall unberührt Strategie, fallen alle anderen Spiele-Plattformen, auf der Medizin, nämlich das iPad konzentrieren. Das Unternehmen veröffentlicht Clash of Clans und Lebensmittel Tageslicht beliebt im Sommer des Jahres 2012. Bis zum Jahresende Schlussphase hatte beide Spiele statt fünf Top-Positionen der beliebten App länger als in den am wenigsten andere Spiel sammeln, um so Zeit und Clash of Clans war die größte moneymaker zusätzliche häufiger als in der mindestens andere App zu blind date.

Einzel tollwütigen Clans Fan, eine finnische Regierung legitim, verabredeten eine Kreuzfahrt nach Stockholm im Namen seiner 50 Clan Kontakte. Ein qualifizierter einzelner der Firmengründer hatte seinen Wagen brechen und, während des Wartens im Namen der Unterstützung auf dem Weg auf die Bühne Clans auf seinem Handy und nutzte seine Chat vorzuverlegen abholen eine Mitarbeiterin, um ihn abzuholen.

Die Spiele magnetisieren Spieler, wie sie regelmäßig zu den Theater-Produktion und voll von immersive Details wie zu sehen, dass aufgeblähten Ackerbaubetrieb Schweine so ein leises Lachen, Fisch zerren sprang von einer Karikatur Nebenfluss und Clash of Clans Typoskript so ähneln bleibt sind Hogan vor Mr. T Reiten ein Warzenschwein. "Das Spiel soll die Spieler ausgewählt Emotionen zu füttern", dachte Kodisoja.

Spieler auszuzahlen das Spiel wieder mit Geld, Zeitpunkt, bevor beide. Beliebte Speisen Tageslicht, können Sie, um die Produktion von Eiern und Milch zu verschwenden, vor dem Upgrade Silos und Scheunen. Beliebte Clash of Clans können Spieler kaufen Edelsteine, um die Produktion von Truppen bewerten und wandeln sie in Gold vor Elixier Gebäuden, Mauern und Truppen Upgrade auf.

Paananen sagt, dass die Spiele nicht darauf ausgelegt, statt "pay-to-win." Du kannst zzgl. erzielen Einkommen durch engagierte Gameplay. Ausgewählte der weltweit führenden Akteure haben nicht einen Cent ausgegeben, aber Wedbush Securities Analyst Michael Pachter fand sich auf der unten Schlussphase auf seiner ganzen Clans Schlachten bis er Ausgaben Geld begann. "Die Maßnahme zur Kostenreduzierung, so dass sie schon gebaut beliebt das Spiel so so wie Sie in keiner Weise beteiligen sich in ganz ausreichender Menge strukturiert", sagt Pachter.

Paananen sagt Supercell Kampagne beendete das nach, dass drei Jahre-Spiele, die Asiatische Entwicklungsbank, extra internationale Hits und "wahrscheinlich" einen Börsengang sind. So wie möglicherweise findet ein nettes Gadget im Namen Supercell Arbeiter. Beliebte April stimmte der Board zu lassen jemanden haben Schweine Optionen für alle Mitarbeiter, nicht vollständig zu den älteren Personen. "Wir planen, 'Dies ist nicht populär Einklang mit unseren Standards. Wir sollte, lassen Sie jemand haben Unparteilichkeit zu jeder werden. '"

Geräte, die wir haben eine Schwäche für

BLACKMAGIC Prise CINEMA CAMERA

Lassen Sie Ihrer inneren Scorsese ohne herumschleppen Großgeräten. Dies verschwendet Version von $ 3.000 praktiziert Blackmagic Patrone Kamera verfügt über einen Super 16mm 1080p HD-Sensor, ein gesunder 13 Haltestellen der Dynamikumfang und eine MFT-Bajonett. Schiffe beliebt Juli statt. (995 $)

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